SomethingNeedDoing
介绍
这个插件让你控制一个“小兽人劳工”帮你干活。特别是制作方面。给你带来更好的使用与储存多种宏的体验
功能
- 可以创建文件夹,并可以用推拽的方式重新排序宏,支持重命名。
<wait.#>
默认的等待指令简写,如<wait.5>
<wait.#-#>
- 在你规定的范围,运行一个随机的等待时间,如<wait.2-5>
/wait #
- 默认的等待指令命令格式/wait #-#
- 在你规定的范围,运行一个随机的等待时间,如/wait 2-3
/loop
- 再运行这行命令之上的宏一次/loop #
- 再运行这行命令之上的宏#次,具体来说,/loop 3
会让这行命令上面的宏,再运行3次,总共4次/require "<name>"
- 要求当前处于 特定状态,如强化药
或进食
。默认等待1秒。如/require 进食
/waitaddon "<name>"
- 等待直到指定UI窗口弹出再运行接下来的宏。默认等待5秒,如果没有出现则结束运行- 译者注:UI的名字可以用卫月的窗口调试找到,如制作笔记界面的等待是
/waitaddon RecipeNote
- 译者注:UI的名字可以用卫月的窗口调试找到,如制作笔记界面的等待是
<maxwait.#>
- 覆盖/require
和/waitaddon
的默认等待时间- 精准等待 - 任何等待选项的时间都可以设置成
#.#
这样的小数- 如
<wait.1.5>
或/wait 1.5-4.0
- 如
/runmacro "<name>"
- 在宏里运行名字是name
的宏- 智能技能队列 - 除非收到游戏服务器的响应,否则不会运行下一个制作技能。可以在高延迟的情况下使用,但仍然需要
<wait.#>
来调整时间。 因为通常情况,服务器响应时间比动画快。 /ac "skill-name" <unsafe>
- 不管出于什么原因,绕过智能技能队列 。- 备注: 除非其他插件或游戏提供,智能技能队列不会在制作之外的情况下运行
使用
- 在聊天栏输入
/pcraft
译者注
本文原作者是daemitus,翻译自daemitus的SomethingNeedDoing的README。这些就是基础的功能介绍了。根据个人经历,写完宏建议多测试几遍,特别是工匠宏,曾经有出现过问题,如果还存在可以跟Macrology组合起来用,记得写wait
。是的,如果有对应的卫月指令可以直接输入在聊天栏里启动的,在这个插件里写效果也是一样